勇攀高塔(Guild of Ascension)

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Guild of Ascension》是一款具有rogue-like要素的战术动作角色扮演游戏,融合了回合战斗和实时动作连击系统……但也别忘了给自己些奖励。攀登高塔可不容易,这些奖励会帮助你度过之后的难关。……打造更棒的装备从高塔回来之后,千万别忘了战团给你打造一些新装备

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来在法律上没结婚的都叫单身……音频的处理目前看来有点问题……一个个改,好痛苦。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

当实时遇上回合制:Nova-111

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这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动。……这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……这是一个回合的世界,只有当你运动的时候,敌人才会运动

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

诺瓦 111(Nova-111)

indienova.com/game/nova-111/

这款游戏设定在遥远的外星球上,游戏中你驾驶你的飞船寻找失落的科学家们,同时面对外星的敌人。……游戏采用了回合,但是又辅以实时的环境

魔法季节:沉睡的大地(Earthlock)

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《魔法季节:沉睡的大地》是一款回合角色扮演游戏,故事开展于一个停止转动几千年的星球,一个交杂着机械与魔法的世界……在游戏中,玩家探索这个古老而又神秘的星球,化解即将到来的战争,当然,能做的不止这些,玩家还可以发展自己的美丽农场

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……记住,你不一需要游戏发行商。如果你有能力独立发布游戏,通常这是最佳选择

版本:Early Access


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